Perlin Noise 程序化纹理生成器
Perlin Noise 程序化纹理生成器本项目代码已托管至 GitHub每日编程实践项目,记录每天的编程学习和实践。 https://github.com/chiuhoukazusa/daily-coding-practice/tree/main/2026-02-10-perlin-noise 项目简介今天实现了经典的 Perlin Noise 算法,用于生成自然的程序化纹理。这是图形学中非常重要的技术,可以生成云层、大理石、木纹等多种自然纹理。 开发时间:约 10 分钟 代码量:230 行 C++ 编译状态:✅ 一次编译成功(0 错误 0 警告) 运行结果:✅ 成功生成 3 种纹理 技术要点Perlin Noise 算法Perlin Noise 是由 Ken Perlin 在 1983 年发明的噪声生成算法,它能产生连续、自然的随机值。核心特点: 梯度噪声:基于网格点的随机梯度向量 平滑插值:使用 fade 函数(6t⁵ - 15t⁴ + 10t³)确保连续性 可重复性:使用排列表实现伪随机 Octave Noise(多层噪声)通过叠加不同频率和振幅的噪声层,创造出...

