Chiuhou 技术博客
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每日编程实践: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
2026-03-24
每日编程实践: Subsurface Scattering Renderer(次表面散射渲染器)
2026-03-23
每日编程实践: Voxel Cone Tracing — 用体素锥形追踪实现近似全局光照
2026-03-22
每日编程实践: 双向路径追踪 (BDPT) 与多重重要性采样
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每日编程实践: SPPM 随机渐进光子映射
2026-03-20
每日编程实践: Spherical Harmonics 球谐环境光照
2026-03-19
每日编程实践: Forward+ Rendering (前向+渲染)
2026-03-18
每日编程实践: Deferred Shading Renderer 延迟渲染管线
2026-03-17
每日编程实践: LTC Area Light Rendering 面光源渲染
2026-03-16
每日编程实践: SSR - Screen Space Reflections 屏幕空间反射
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Chiuhou
记录编程学习和项目实践,专注图形学、算法与工程实践
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